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全景声SDK
TwirlingVR Audio SDK
最全面的三维全景声解决方案
跨平台
灵活的用于Android,iOS,Windows,macOS以及Unity3D平台。使用者或开发者只需要根据API的程序参数,提供声源的音频数据,声源位置信息和头部运动信息,引擎就能实时计算返回耳机输出的音频数据。
高效率
同时提供128轨的音频,不错过任何声音细节,并根据陀螺仪给出的头部旋转和位置等信息,随时加入音源,并实时渲染。在低功耗下驱动复杂声场渲染,无论是在服务器端还是移动端。
兼容性
支持多种VR360声场录音的渲染,如 Ambisonic,传统立体声和5.1/7.1和人头录音,后期制作分轨音源,自定义音频对象格式。输出不仅支持耳机模式,还提供扬声器模式(串扰消除)。
自主知识产权的全景声场算法,精确还原全景声场中所有声源的
位置、方向、距离和运动轨迹
等重要信息
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更多详细信息请参照我们提供的开发者文档
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